原创 数字生命卡兹克 数字生命卡兹克
我不知道该如何组织言语,来跟大家描述可灵2.0带给我的震撼。
可灵2.0,今天正式上线了。
在发布会的4天前,我就提前拿到了可灵2.0的权限,整整花掉了4万的积分。
我想说,当年给Sora的那句评语,此刻,应该真正的用在可灵2.0的身上。
现实,这次真的不存在了。
多说无益,我直接放几个我跑的case。
以上,全部是我用可灵,实打实用AI生成出来的,而且根本没怎么roll,每个视频最多roll2次。
当AI能做到这个级别的视频效果的时候。
现实,真的还需要存在吗?
登录可灵官网:https://app.klingai.com/cn/
你就能在视频生成的tab里,看到可灵2.0大师版了。
在运镜幅度、物理规律、人物表演、动作稳定性、语义理解等等上,都有巨幅且水桶的提升。
可灵1.6之前就是能实际使用的AI视频中的No.1,而这次,可灵2.0,又把AI视频带上了一个新的高度。
给大家看一个非常直观的对比。
这是一只霸王龙。
我们看到这张图的时候,已经就能非常直观的感受到动势,霸王龙正脸怒吼,镜头近到几乎要被吞掉,我想到最直观的prompt,就是“第一人称逃跑视角”,你坐在一辆越野车上,看着霸王龙一点一点冲过来,随时要你的命,这个感觉是很刺激的。
我的Prompt是:霸王龙怒吼后猛然冲向镜头,张口扑咬,巨大的身体掀翻树木,镜头剧烈晃动,模拟第一人称逃跑视角,穿越丛林,狂奔躲避追击,树枝划过镜头,恐惧与速度并存。
先来看可灵1.6的(不要瞧不起1.6,在2.0出来之前已经是王中王了,可以看我之前评测RunwayGen4的时候,跟可灵1.6的对比的文章 - )
能看到,问题还是有很多,霸王龙的动势是到位了,但是霸王龙跟树的交互也非常的奇怪。树跟橡胶一样,一股子路飞既视感。
再看可灵2.0。
直接撞断树,一脚踩塌树,运动感爆炸,霸王龙和周围环境的交互爆炸。还有周围被扬起的灰尘,以及差点被咬到的后怕,可灵2.0都表现的淋漓尽致。
这是运镜、动作、交互等所有方面,水桶式提升的一个综合案例。
给你带来了无与伦比的AI视频“观影”体验。
在人与物交互方面,还有一个过去很难做的一个案例,叫“摘眼镜”。
对,就是带着眼镜的人,摘眼镜。
正好可图2.0这次是一起发布的,在电影质感上也不错,我再做一个联动的case,给大家看一下效果。
我先用可图2.0,生成了一个戴着金丝边眼镜的小丑妆女孩。
生图的Prompt是这样的:
电影质感,特写镜头,一位年轻女小丑的脸部,带有红色大鼻子、红色腮红妆容,眉毛浓密,戴着圆形金丝眼镜,头发是红蓝相间的蓬松卷发假发,表情严肃、带有内敛的悲伤感,皮肤细腻,细节写实,光影浓郁,整体氛围昏暗、具有电影感和戏剧张力,背景虚化,焦点集中在眼神和面部表情上。
我生视频的prompt是这样的:小丑妆女孩定格凝视镜头,眼神冷静中透出疲惫,镜头缓慢后拉,微微抖动聚焦眼神,他轻轻摘下眼镜,嘴角抽动仿佛想笑,最终眼神低垂不语,气氛压抑克制,镜头暗转隐入阴影。
我们来看看,可灵1.6在摘眼镜上的效果。
人物表情倒是比较精致,包括眼皮、嘴角的抽动都实现了,但是镜头没理解,而且这个眼镜,虽然摘了,但是眼镜腿疯狂抖动,还把鼻子给带下来了。。。
我们再来看看可灵2.0。
镜头逐渐后拉,画面外的手,伸到眼镜腿上,按照真实物理反馈将眼镜抬起,眼镜本体同时不变形,再摘下来的时候,镜片上的光影还会给你近乎显示的展现。
最后的遁入暗影,也是衔接的非常完美。
这就是真实感,无与伦比的真实感,能以假乱真的真实感。媲美电影级审美的真实感。
还有这个,可图2.0生成的很漂亮的亚洲女孩。
我想让她摘下眼镜,然后走起来。
看看可灵1.6。
抬了一个假动作。
我们再看看2.0。
不仅把眼镜摘下来了,而且眼镜里的反光,都模拟了出来。
AI视频模型有一个最基本的测试原则就是,画面面积占比越大,成功率越大,面积占比越小,成功率越小。
可灵1.6在这个面积上失败了,但是可灵2.0成功了。这个点,就能看出来,可灵2.0的强大了。
还有多人的不同动作和交互,这在过往,真实感也会因为多主体的复杂,而被大幅的削弱。
比如这张图上的四个人,我们想做复杂的动作,还希望画面外的人,来跟画面内的人产生一些交互。
Prompt是这样的:五人围坐篝火旁,女子抬头微笑看向镜头,身旁男子弹吉他,画面外的人递茶给她,她接过来吹了吹,大家交谈轻笑,火光映出脸庞,镜头不动。
可灵1.6是这样的。
说实话,动作啥的已经很好了,但是从我们人类的直觉看过去,可能细看之下,还是会有点假。如果你感受不到假的话,那对比2.0生成的内容看看。
右下角燃烧的火光映射在众人的脸上,大家脸上的光影随着火的跳跃而闪动,火上冒出的寥寥炊烟,还有画面外的第5个人,以及人与人之间,那自然和谐不造作的表情。
这一切的一切,都在提醒你,这是真实的。
还有两人的爱情,除了手部的交叉运动的时候会有bug,其他几乎都很真实了。
还有派大星吹笛子,语义理解能力强到爆炸。
Prompt:派大星在夜市集市上吹长笛,表情认真,动作滑稽,围观人群跟着节奏晃动,他吹奏过程中频频停顿观察周围物体,然后继续演奏,最终表演结束鼓起腮帮子比赞,镜头轻快滑动,全程欢乐。
一个吟游猫诗人,在酒馆中,唱着属于自己的故事,而且,弹吉他的手,还会按和弦。
轻声哭泣的外星人。
老人们敬礼后,相视一笑,一生的记忆,都在这一刻了。
一个看着专业但是却是菜鸡的跳水。
监控风,怪兽的第一次现身。
她性感地吞下“快乐”,这是一个时代,用消费麻醉灵魂。
女孩刚刚淋了一场暴雨,在失恋的氛围中,黯然神伤。
第一视角,在开车,是真实的开车。
女孩刚进行完一场演出,向大家,诚恳的鞠了一躬。
我还有太多太多想给你看的案例,但是受限于篇幅,我就只能放这么多了。
我觉得,真实感不是技术的结果,是审美的跃迁。
它是一种“你没法说它哪里对了,但你知道它真的对了”的东西。
像是你深夜看了一段视频,主角一个眼神扫过来,你突然有点发怔,心跳慢了半拍,甚至怀疑了一下:这真的是AI生成的吗?
真实感,是一种,从AI制造出来的幻象中,被打动的耻辱感。
是一种,你明明知道它是假的,但你仍然会被它轻轻拽进那个世界里的羞耻感。
我们总说“沉浸感”,说电影让人沉浸、游戏让人沉浸,但沉浸之前要发生的第一件事是什么?
是你信了。
你信了那是雨,你信了那是愤怒,你信了他要哭了、要笑了、要崩溃了。
而这个“信”,是过去所有AI视频都始终做不到的部分。
我只在Veo2的demo里,看到类似的感觉。
但现在,可灵2.0做到了。
它不是“像”,它是“信”。
信了,这个视频里的一切。
这就是可灵2.0,这就是把真实感拉满的王。
但是,接下来的,我还是要非常坦诚的,说一说可灵2.0,目前我测试下来,做不到的地方。
这不是挑刺,而是对于一个目前世界No.1的模型,最基本的尊重,这也是,他未来可以继续坐在铁王座上的理由。
比如目前在高速且群像的运动下,部分人物的稳定性还有进步空间。
比如这个战争视频,你能在开头上,看到明显的一个人分裂成了两个人,就像浓雾一样交织。
比如一群人的怪物猎人,小芝麻粒点大的人会有点乱。但是坦率的讲,这个要是都稳定了,那特效行业,就可以不需要存在了。
还有一些极度强调真实物理的跟现实一致的交互,还会有一些进步的空间。
比如投篮,对于AI视频来说几乎是噩梦,可以很明显的看到人物的效果都是很棒的,最后球的物理路线,会有点让牛顿的棺材板压不住。
可灵2.0在AI视频业内,已经是No.1了,接下来的目标,我觉得已经不是别的AI视频模型了,而是,剑指好莱坞。
最后,我想说。
我们这些看着可灵,从1.0走到2.0的玩家,注定会是最早一批,见证新纪元崛起的人。
去年6月,可灵1.0第一次上线的时候。
这也是我们第一次,可以走到AI身边,跟他说一句:
“我想拍个梦。”
所以,别犹豫了。
去登录可灵,打开视频生成那一页,传上你的第一张图,写下你的第一个prompt。
然后,你就会明白。
什么叫,现实不再需要存在了。
让我们,开始拍梦吧。
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>/ 作者:卡兹克
原标题:《可灵2.0正式发布 - 现实,真的不存在了。》
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